﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Klasik/retro FPS ve boomer shooter nedir ve neden seviyorum? yazısına yapılan yorumlar	</title>
	<atom:link href="https://www.umityildirim.com/klasik-retro-fps-ve-boomer-shooter-nedir-ve-neden-seviyorum/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.umityildirim.com/klasik-retro-fps-ve-boomer-shooter-nedir-ve-neden-seviyorum/</link>
	<description>Pazarlama &#38; E-Ticaret, İş ve Yaşam Felsefesi</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Sep 2025 13:12:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Yazar: Klasik FPS’lerde remaster ve RTX dönemi - Ümit Büyükyıldırım		</title>
		<link>https://www.umityildirim.com/klasik-retro-fps-ve-boomer-shooter-nedir-ve-neden-seviyorum/#comment-141806</link>

		<dc:creator><![CDATA[Klasik FPS’lerde remaster ve RTX dönemi - Ümit Büyükyıldırım]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 13:12:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.umityildirim.com/?p=4352#comment-141806</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Klasik/retro FPS ve boomer shooter tarzı oyunları neden sevdiğimi ve yeni nesil FPS oyunlarındaki grafikler ve oynanış üzerine düşüncelerimi daha önceki iki farklı yazımda anlatmıştım ama burada yine kısaca özetleyim. Klasik FPS&#8217;lerin en büyük farkı oynanışta. Bu tür oyunlar son derece akıcı ve kesintisiz bir aksiyon sunuyor, sinematikle sürekli kesilmiyor. Çizgidel bir oynanış yok, haritada belli oranda bir özgürlüğünüz var. Oyuna girmek, çıkmak kolay. İstediğiniz noktada kaydedebiliyorsunuz. Oynanış süreleri de kısa değil. Yeni nesil oyunlarda ise grafikler çok iyi olmasına rağmen çizgisel oynanış, aksiyonu sürekli bölen sinematikler, oyuna girmenin çıkmanın uzun sürmesi, kayıt noktalarının kullanıcı tarafından belirlenmemesi gibi faktörler genel oyun deneyimi açısından farklılıklar yaratıyor. İşte benim gibi klasik FPS sevenler bu yüzden eski tarz oynanışa sahip FPS oyunlarını çok seviyorlar. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Klasik/retro FPS ve boomer shooter tarzı oyunları neden sevdiğimi ve yeni nesil FPS oyunlarındaki grafikler ve oynanış üzerine düşüncelerimi daha önceki iki farklı yazımda anlatmıştım ama burada yine kısaca özetleyim. Klasik FPS&#8217;lerin en büyük farkı oynanışta. Bu tür oyunlar son derece akıcı ve kesintisiz bir aksiyon sunuyor, sinematikle sürekli kesilmiyor. Çizgidel bir oynanış yok, haritada belli oranda bir özgürlüğünüz var. Oyuna girmek, çıkmak kolay. İstediğiniz noktada kaydedebiliyorsunuz. Oynanış süreleri de kısa değil. Yeni nesil oyunlarda ise grafikler çok iyi olmasına rağmen çizgisel oynanış, aksiyonu sürekli bölen sinematikler, oyuna girmenin çıkmanın uzun sürmesi, kayıt noktalarının kullanıcı tarafından belirlenmemesi gibi faktörler genel oyun deneyimi açısından farklılıklar yaratıyor. İşte benim gibi klasik FPS sevenler bu yüzden eski tarz oynanışa sahip FPS oyunlarını çok seviyorlar. [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Yazar: Yeni nesil FPS oyunlarındaki grafikler ve oynanış üzerine - Ümit Büyükyıldırım		</title>
		<link>https://www.umityildirim.com/klasik-retro-fps-ve-boomer-shooter-nedir-ve-neden-seviyorum/#comment-141751</link>

		<dc:creator><![CDATA[Yeni nesil FPS oyunlarındaki grafikler ve oynanış üzerine - Ümit Büyükyıldırım]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 21:58:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.umityildirim.com/?p=4352#comment-141751</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] yeniden oynuyorum. Bunların da önemli bir kısmı klasik/retro FPS oyunları oluyor. Nedenlerini daha önceki bir yazımda açıklamıştım. Özetle; oyuna hızlı giriş/çıkış, akıcı oyun deneyimi, düşük sistem [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] yeniden oynuyorum. Bunların da önemli bir kısmı klasik/retro FPS oyunları oluyor. Nedenlerini daha önceki bir yazımda açıklamıştım. Özetle; oyuna hızlı giriş/çıkış, akıcı oyun deneyimi, düşük sistem [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
