Etiket: remastered oyunlar

  • Klasik FPS’lerde remaster ve RTX dönemi

    Klasik FPS’lerde remaster ve RTX dönemi

    Klasik FPS’ler son dönemde remaster’lar ile yeniden canlanmaya başlamışken işin içine RTX’in girmesiyle beraber oyunlardaki remastered çabaları biraz daha hareketlendi. Bazıları resmi, çoğu da fan modu olan bu grafiksel iyileştirmelerle beraber benim gibi eski tip oynanıştaki FPS’leri sevenler için güzel bir dönem başlıyor.

    Neden klasik FPS’ler?

    Klasik/retro FPS ve boomer shooter tarzı oyunları neden sevdiğimi ve yeni nesil FPS oyunlarındaki grafikler ve oynanış üzerine düşüncelerimi daha önceki iki farklı yazımda anlatmıştım ama burada yine kısaca özetleyim. Klasik FPS’lerin en büyük farkı oynanışta. Bu tür oyunlar son derece akıcı ve kesintisiz bir aksiyon sunuyor, sinematikle sürekli kesilmiyor. Çizgidel bir oynanış yok, haritada belli oranda bir özgürlüğünüz var. Oyuna girmek, çıkmak kolay. İstediğiniz noktada kaydedebiliyorsunuz. Oynanış süreleri de kısa değil. Yeni nesil oyunlarda ise grafikler çok iyi olmasına rağmen çizgisel oynanış, aksiyonu sürekli bölen sinematikler, oyuna girmenin çıkmanın uzun sürmesi, kayıt noktalarının kullanıcı tarafından belirlenmemesi gibi faktörler genel oyun deneyimi açısından farklılıklar yaratıyor. İşte benim gibi klasik FPS sevenler bu yüzden eski tarz oynanışa sahip FPS oyunlarını çok seviyorlar.

    Remastered dönemi

    Son dönemde klasik FPS’lerin remastered versiyonlarında gözle görülür bir hareketlenme var. Bu oyunların remastered olması iki açıdan önemli. İlki grafiksel gelişme. Her ne kadar bu tür eski tarz grafikleri sevsek de bazı çok eski oyunlar artık grafiksel olarak bir miktar iyileştirmeye ihtiyaç duyuyor. Örneğin Doom, Doom II, Quake, Star Wars: Dark Forces, PowerSlave gibi oyunlar artık pullaşmış grafikleriyle bir iyileştirmeye ihtiyaç duyuyordu. Neyse ki saydığım oyunların tamamı yakın zamanda remastered oldu.

    Bir de işin sistemsel yönü var. Yani eski tip bir oyun, bilgisayarınızda sorunsuz çalışmayabilir. 1920x1080p gibi çözünürlük seçenekleri olmayabilir. Menüsü, arayüzü vs. yenilenmeye ihtiyaç duyabilir. Blood oyunu da bu tarz bir remastered güncellemesiyle geldi mesela. Bir 10 sene kadar önce de Duke Nukem 3D bu şekilde gelmişti.

    Bu tarz oyunların 20-25 gibi belli yıl dönümlerine gelmeleri de remastered versiyonları için bir fırsat oluyor. Quake ve Quake II de bu şekilde remastered olmuşlardı.

    Mod güncellemeleri

    Bu konuda fanların da çabaları var. Bunlardan en iyi, Return to Castle Wolfenstein’ın lisanslı modu olan Real RTCW. Steam’den indirilebilen ve ücretsiz oynanabilen bu modla grafiksel anlamda iyileştirmeler ve yeni nesil çözünürlük desteği var. Ancak her fan modu bu şekilde lisanslı olmuyor ve ek indirme ve ayarlara ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden resmi ya da lisanslı, yani beni fazla uğraştırmayacak remastered çabalarını daha çok tercih ediyorum.

    RTX dönemi

    NVidia RTX, yeni nesil oyunları daha cilalı hale getirirken pek de beklenmeyen şekilde eski tip FPS oyunları için de bir fırsat oldu. Yeni kaplamalar, ışıklandırmalar ve yansımalı yüzeyler sayesinde eski oyunlar grafiksel açıdan biraz daha tatmin edici hale gelmeye başladılar. Bunun ilk örneği, Quake II RTX sürümü oldu. Half Life 2 RTX sürümünün de çıkmasıyla beraber hem eski hem de biraz daha yeni sayılabilecek iki farklı klasik FPS’de RTX’in etkisini görmüş olduk. Bu iki örnek resmi RTX uyarlamalarıydı. Şimdilik bir başka RTX uyarlaması yok. Ancak çok sayıda fan uyarlaması mevcut.

    Quake, Doom, Unreal, CS 2, Half Life: Black Mesa, Star Wars Jedi Outcast oyunlarda fan yapımı RTX uyarlamalarını gördük. RTX uyarlamalarının en büyük artılarından biri grafiksel gelişimden ziyade, ışıklandırmaların değişmesiyle birlikte atmosferin yükselmesi oluyor. Ama bunlar resmi ya da lisanslı uyarlamalar olmadıkları için kurulumları zahmetli ve sorunsuz çalışacakları garanti değil. Bu yüzden bu oyunlar için resmi RTX sürümlerinin çıkmasını beklemek daha uygun olacak. Yine de bu örnekler sayesinde RTX uyarlamalarının klasik FPS’leri günümüze biraz daha yaklaştırabileceğini görmüş oluyoruz.

    Klasik FPS’lerde son dönemdeki remastered furyası RTX’le beraber hız kazanabilir. RTX’in klasik FPS’lerin ömrünü uzatma açısından güzel bir fırsat olduğunu söyleyebiliriz. Daha henüz remastered versiyonları çıkmayan ama elden geçmeye ihtiyaç duyan başka FPS oyunları var. Umarım bunların hem remastered hem de RTX versiyonlarını yakın zamanda görürüz.

  • İçerik tüketim sorunsalı

    İçerik tüketim sorunsalı

    Bir önceki yazımda 80’ler ve 90’lardaki içerik tüketiminden bahsetmiş ve içerik tüketiminin verimli olduğu yılları özetlemiştim. Bu yazıda ise 2000 sonrası dönemin içerik tüketim alışkanlıklarından ve yarattığı sorunlardan bahsedeceğim. Bu yazının daha iyi anlaşılması için bir önceki yazımı okumanızda fayda var. (daha&helliip;)